História
Portal foi idealizada e fundada
pelo Conde Set, que recebeu o espaço e o título de conde e soberano como
recompensa por seus serviços como mago ao Reinado na guerra contra Arsenal, um
terreno ao lado da Academia Arcana, cedido por ela, no seu miniplano. A guerra,
há pouco tempo, deixou muitos refugiados, especialmente de Sambúrdia e
Bielefeld, muitos dos quais foram para Portal. Com as Guerras Táuricas e a
Tormenta, muita gente de Trebuck e de Deheon também foi para a cidade. Agora,
Portal é uma cidade próspera e pacífica.
Portais
O Reinado e, depois, a cidade
financiaram a construção de portais interdimensionais cujo pedágio é de duas
peças de prata para quem não mora aqui. Os moradores não precisam pagar e
pagamentos alternativos são possíveis. Também é de graça em caso de emergência,
a critério da milícia. Os portais em Arton incluem Malpetrim, Valkaria e
Triumphus. Há também portais para outros mundos e o governo da cidade sempre
tem interesse em conseguir mais, seja para Arton ou outros mundos materiais,
seja para planos internos ou divinos.
População
Portal tem aproximadamente 55.000
moradores, mais 10.000 a 20.000 atravessando a qualquer momento. Sua população
é dividida entre humanos (75%), halflings (5%), elfos (4%), goblins (4%),
sprites (3%) e outros (9%). Nesses outros,
estão inclusos vários tipos de extraplanares.
Sistema
Político
Portal é uma monarquia
parlamentarista com voto universal e secreto para adultos, mandato de quatro
anos com uma reeleição e uma Constituição que estabelece vários direitos para
os cidadãos (liberdade de expressão, liberdade de crença, suporte do Estado em
várias questões, etc) e várias obrigações e proibições estabelecidas para o
Estado (garantir saúde, educação, saneamento e habitação, proibição de atos
arbitrários contra os cidadãos, estado laico, etc). Seu "regente", o
Conde Set, não tem poder político algum: exceto pela fama, seu voto vale o
mesmo que o do plebeu mais pobre. A cidade tem um parlamento com vinte e cinco
congressistas e um governo, para os padrões do Reinado, extremamente liberal. A
primeira-ministra atual é Andressa Nashnezzin, uma administradora competente,
popular e informal.
Bairros
Embora não haja nenhuma lei ou
incentivo que faça cidadãos a morarem em um determinado bairro e todo tipo de
gente more em todos os bairros, o processo de imigração pelo qual Portal passou
resultou em bairros relativamente uniformes, com culturas, histórias e
experiências distintas. São eles:
·
Centro
ou Cidade Velha: é onde ficam a Sede e a maior parte dos portais e é composto
majoritariamente por uma mistura de gente de Sambúrdia e de Bielefeld. Também é
onde quase todos os jogos políticos acontecem.
·
Bairro
do Impossível: a norte do Centro, ele é cheio de extra-planares e conjuradores,
sendo o bairro mais ligado à Academia Arcana. Se algo é mágico, estranho ou
ambos, provavelmente pode ser encontrado no Impossível.
·
Bairro
da Luz: a sul do Centro, é um bairro coeso e ordeiro composto principalmente de
gente de Bielefeld, onde mais ou menos um quarto da guarda mora. A
infraestrutura de suporte, proteção e cuidados de Portal se concentra na Luz.
·
Bairro
da Mistura: a sul da Luz, esse é o menor bairro da cidade e é mais um conjunto
de pequenos bairros de semi-humanos do que um bairro propriamente dito.
·
Bairro
da Segunda Chance: a oeste da Mistura, esse bairro extremamente tolerante e
eclético aglutina várias nacionalidades diferentes e, assim sendo, é o local
onde é mais fácil encontrar especialidades regionais, de armas de Zakharov a
madeira de Tollon.
·
Bairro
da Ambição: a norte da Segunda Chance, o bairro da Ambição é um local com
posição social e economia extremamente fluidas e povoado majoritariamente por gente
de Deheon que sempre tem uma grande
nova ideia.
·
Bairro
da Resistência: faz fronteira com o da Ambição pelo oeste e pelo sul. É onde
ficam os imigrantes de Trebuck, gente trabalhadora e aguerrida, sendo o foco da
cidade quando o assunto são ofícios ou a venda de ferramentas e materiais.
·
Bairro
Verde: esse bairro a norte da Resistência e da Ambição e a oeste do Impossível é
vasto e provinciano. É povoado por gente de Sambúrdia e é o celeiro de Portal.
Possíveis
Ameaças
Portal é alvo em potencial dos
inimigos que o Conde Set colecionou como aventureiro e dos interesses que
confronta por existir - como nobres e governantes com muito a perder em virtude
de uma cidade onde todos são iguais e todos têm direitos e Tapista, a qual crê
que deve proteger e dominar "o fraco". Os moradores de Portal confiam
que a cidade, especialmente por via de seus aliados - Deheon e a Academia
Arcana, por exemplo - resistirá ao que jogarem contra ela. O governo da cidade,
por sua vez, tem feito o possível para conseguir alianças em outros mundos para
garantir ajuda em qualquer hipótese.
Os
Quinze
Portal secretamente emprega
quinze indivíduos hiper-especializados em suas respectivas áreas para proteger
seus interesses - os quais frequentemente se valem de aventureiros para suporte.
São eles:
·
General
Stanley Pezance, especialista em fortificar soldados e civis com seu carisma
pessoal;
·
Draak
e Dograh, irmãos ogros, o primeiro sendo capaz de crescer e brandir sua clava
com imenso alcance e o segundo sendo capaz de arremessar enormes pedras;
·
Merrill
Pooka, uma fadinha feiticeira fofinha e meiga que ri como uma psicopata ao
atingir soldados inimigos com magias de área;
·
Elissa
Adler, mestra dos disfarces e especialista em infiltrações;
·
Bilkins
Pooka, uma fada ladina e indetectável, irmã de Merrill;
·
Sr.
Morgan, um jurista com contatos no mundo do crime e que se recusa a dizer o
primeiro nome para evitar divinações;
·
Vanessa
Thaskar, uma pirata e comerciante que conhece todos nesses meios;
·
Doge Gianfrancesco Veneto, um velho
nobre de Ahlen que tem inúmeros outros nobres na mão pelo quanto sabe deles;
·
Elan
Lomez, um detetive perfeito e eternamente entediado;
·
Mark
Jager, o melhor caçador e rastreador de Tollon;
·
Yuri
"Mamute" Bezhmigatov, o chefe da milícia e um anão feio, forte, muito
resistente e masoquista das Uivantes;
·
Sora
Kuramitsu, paladino de Lin-Wu e conhecedor de vários no meio dos cleros;
·
Hakim
Taibhsear, um velho oráculo e profeta;
·
Sidhe
Pooka, irmã de Merrill e Bilkins, uma fada curandeira e samaritana de Lena.
Curiosidades
·
As
ruas têm números. Exceto pela Avenida Principal, pela Avenida da Academia, que
vai da Sede à Academia Arcana, e pela Avenida Vertical, que divide a cidade, as
ruas são numeradas. Às vezes têm apelidos dados pelo povo, mas todos sabem que
a Rua Horizontal 55 fica entre a Horizontal 54 e a Horizontal 56.
·
Os
quarteirões mais residenciais têm uma pequena horta interna em volta de Portal.
Por isso, a cidade é menos densa e mais espalhada do que deveria ser, o que
barateia a comida e evita a necessidade de importação de alimentos.
·
Portal
recebe água de poços artesianos e do Plano Elemental da Água, por via da
Academia Arcana. Seus esgotos vão para o Plano Elemental da Terra e para áreas
especiais com vermes da carniça.
·
O
governo de Portal patrocina fazendas comunitárias cuja renda é toda revertida
aos trabalhadores, assim como todo tipo de treinamento de ofícios, ensino de
profissões e humanidades ou iniciativa cultural, para que a cidade não viva
somente dos portais. Bardos, por exemplo, podem pagar seu pedágio se
apresentando na Praça Principal.
·
A
culinária local tem mudado e avançado rapidamente devido à natureza da cidade. Cozinheiros contratam aventureiros para
arriscar a própria pele para conseguir algum ingrediente obscuro para algum
experimento culinário.
·
O
Estado é laico; as divindades mais populares na cidade são Wynna, Allihanna,
Valkaria, Khalmyr, Lena, Tanna-toh e a deusa menor do sono Neruite, nessa ordem.
Embora todas as religiões sejam legalmente permitidas, não há templos de deuses
malignos ou dominadores como Keenn ou Tauron; é que fazer apologia à guerra, ao
genocídio ou à escravidão, por exemplo, é crime.
Alguns
dos Vários Boatos
·
Wynna
em pessoa anda pelas ruas de Portal, como forma de declarar aos próprios deuses
que a cidade está sob sua proteção, sendo amiga pessoal do Conde Set.
·
Mulheres
vestidas de Wynna andam pelas ruas de Portal para dissuadir países agressores.
·
Em
algum lugar na sede, fica um portal direto para o Palácio de Wynna em seu
plano.
·
Portal
tem um plano para sustentar Glórienn sem que ela precise da proteção de Tauron,
o que pode ajudar uma divindade fraca e enfurece pelo menos duas fortes.
·
O
Conde Set vem de outro universo - um sem magia e com tecnologia avançada - além
de reconhecer várias figuras de Portal como duplos
de outros mundos que conhecia como
ficção. Ele também acredita que há algum motivo sério para essa convergência de figuras para a cidade, talvez
ligado ao destino de todos os mundos.
·
Portal
pretende sair do Reinado em breve, sem
se juntar a qualquer grupo.
·
A
Primeira-Ministra tem um estoque secreto de armas futuristas que pretende usar
em caso de emergência.
·
Os
deuses menores que têm se baseado em Portal têm planos maiores e mais
grandiosos do que simplesmente eleger uma representante.
·
O
objetivo final da cidade é abrir portais para mundos com tecnologia avançada e
sem magia arcana ou divina, na esperança de unir essas duas artes e trazer uma
era de ouro ao multiverso com maravilhas jamais imaginadas. Não se sabe se é a
Tormenta ou algum outro fator que impede a cidade de simplesmente levar isso a
cabo.
Por: João Lucas Gontijo Fraga
Obs: Referencias a Arton pertencem a Jambo editora. O objetivo dessa cidade é apenas criar um local de relação com o mundo da editora. Todos os locais e direitos são reconhecidos como marcas e direitos autorais da editora Jambo.